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	<title><![CDATA[ No.499 - 電装工芸日記 - 舞台照明機器の製作とか - ]]></title>
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	<description><![CDATA[ 今年は開発案件を進めたい ]]></description>
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	<title><![CDATA[ 　各所の処理タイミングで難儀しましたが、第１フェーズと呼んで… ]]></title>
	<description><![CDATA[ 　各所の処理タイミングで難儀しましたが、第１フェーズと呼んでもいい段階は終わりました。<br />　まとまったのは次の通り。<br />１）Art-Netを受信してデコード。<br />２）エンコードして送信。<br />３）受信値を表示。<br />４）カーソルキーでユニバースを切り替えるなど、キーボードによる画面操作。<br />　この程度ではありますが、これから先の基本が多く含まれているのでかなりの進歩だと自画自賛。<br />　スッキリした画面に値がキレイに表示されると気持ち良いです。<br /><br />　ちなみに、画面表示を除く主処理１フェーズの所要時間は平均150usec、最大600usecくらいです(30fps&#58;8ユニバースのArt-Netを受信/デコード/エンコード/送信する処理)。Pythonに比べたら圧倒的に速い。<br />　今後機能を追加してどれくらい重くなっていくのかは未知数ですが、現時点では期待値込みの次第点でしょう。<br /><br />　次はデータ処理の本丸です。<br />　Pythonである程度作れた処理ですが、Pythonならではの便利機能が使えないなら私にとってかなり難しいことなので、処理の手順をキッチリ考えたいと思います。<br /><br />追記<br />　処理タイミングを調整したところ１フェーズの処理時間が50usec程度減りました。小さな数値ですが比率としては大きい。<br />　不思議なのは、受信している８ユニバース中、０ユニバースに比べ７ユニバースの処理が倍くらい速く処理時間の変動が少ないことです。出力のフレームレートをDoctorMXで計測すると同じ値なので謎です。今は動いているバグですと後々問題になりそうそうなので確認しますが、速いユニバースは１フェーズ90usec前後で安定して動いているのでこれが平均になれば御の字です。この数値で揃えば現在考えている最大規模も処理出来ると思います。<br /><br /><a href="https&#58;//www.densokogei.jp/tegalog/tegalog.cgi?tag=%41%72%74%2d%4e%65%74" class="taglink" title="Art-Net">#&#91;Art-Net&#93;</a> -- Posted by 電装工芸 〔765文字〕 ]]></description>
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	<category>tegalog</category>
	<pubDate>Sun, 05 Feb 2023 16:53:45 +0900</pubDate>
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