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	<title><![CDATA[ 2026年6月10日の投稿［3件］ - 電装工芸日記 - 舞台照明機器の製作とか - ]]></title>
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	<description><![CDATA[ 今年は開発案件を進めたい ]]></description>
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	<copyright>Copyright 2026</copyright>
	<lastBuildDate>Wed, 10 Jun 2026 11:53:03 +0900</lastBuildDate>
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	<title><![CDATA[ 　Nim のことを少しかじってみましたがイイですね。 ]]></title>
	<description><![CDATA[ 　Nim のことを少しかじってみましたがイイですね。<br />　普及率が低い言語なので情報が少ないですし、個人レベルのコミュニティで開発されているので配布やメンテが突然終わってしまうかもしれませんが、Ｃ言語に変換してから gcc でコンパイルするってのがいいですね。Nim で書けなくなってもＣ言語としては残るのです。今やＣ言語は古代語みたいな存在感ですが、私が生きている間に消え去ることは無いでしょう。使える言語として残せるなら問題なかろうと思います。<br />　それにも増して、初めて眺めた Nim のコードが何となく理解出来ることがイイです。自分が勉強したのは Python3、Ｃ言語(ANSI)、Rust ですが、Pythonに他の言語の方言が少しずつ混じったと思えば済んでしまいそうです。Python2とPython3の違いに比べたら可愛いレベルかも。<br />　別にコード書きで飯を食おうなんて思っていませんので、Nim の普及率が低くても問題はありません。少ない学習コストで短時間で書けるならそちらの方にメリットがあります。PIC16アセンブラの普及率なんて Nim より低いと思いますし・・・。<br />　AI/Geminiさんにお聞きしたところ、コンパイルには注意が必要っぽいです。コンパイルにはデバックレベルとリリースレベルがありますが、リリースレベルは最適化が強いので、デバックレベルでは動いたコードが動かなくなることがあるそうです。これはメモリキャッシュに代表される挙動の違いらしいので、この辺りをキチンと追い込む必要はありそうです。<br />　何にしても、Python 並みに書きやすく読みやすく、Ｃ言語で出来ることはほぼ100%実現可能で、Ｃ言語やＣ＋＋並みの速度で動くなら願ったり叶ったりです。<br /><br /><a href="https&#58;//www.densokogei.jp/tegalog/tegalog.cgi?tag=%4e%69%6d" class="taglink" title="Nim">#Nim</a> <a href="https&#58;//www.densokogei.jp/tegalog/tegalog.cgi?tag=%ef%bc%a3%e8%a8%80%e8%aa%9e" class="taglink" title="Ｃ言語">#Ｃ言語</a> -- Posted by 電装工芸 〔753文字〕 ]]></description>
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	<category>tegalog</category>
	<pubDate>Wed, 10 Jun 2026 10:25:16 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[ 　「Nim(ニム)」と呼ばれるプログラム言語があるそうな。 ]]></title>
	<description><![CDATA[ 　「Nim(ニム)」と呼ばれるプログラム言語があるそうな。<br />　Python に近い書き方でＣ言語並みの速度が出るそうな。<br />　Nim のコードをＣ言語に変換してから gcc でコンパイルする構成で、Python をＣ言語に変換する Cython が進化したような立ち位置らしい。<br />　Rust の勉強をしていますが自分の中に妙な違和感があります。嫌いって程じゃないのですがナンか違うなと。<br />　面白そうなので Nim の勉強もしてみます。<br /><br /><a href="https&#58;//www.densokogei.jp/tegalog/tegalog.cgi?tag=%4e%69%6d" class="taglink" title="Nim">#Nim</a> <a href="https&#58;//www.densokogei.jp/tegalog/tegalog.cgi?tag=%ef%bc%a3%e8%a8%80%e8%aa%9e" class="taglink" title="Ｃ言語">#Ｃ言語</a> -- Posted by 電装工芸 〔227文字〕 ]]></description>
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	<category>tegalog</category>
	<pubDate>Wed, 10 Jun 2026 07:57:03 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[ 　客席テーブルを加工するための治具を３Ｄプリンタで作ってみま… ]]></title>
	<description><![CDATA[ 　客席テーブルを加工するための治具を３Ｄプリンタで作ってみました。<br />　３種類です。本体の脚を切断する物、本体の脚に穴を空ける物、伸縮脚に穴を空ける物です。<br />　本体の脚は組み付いているので手持ち工具での加工になりますが、組み付いている物をフリーハンドで加工するのは難しいし取り付けられる汎用のクランプやガイドはありません。<br />　伸縮脚は材料から加工しますが、多数の穴を空けますのでケガいてポンチ打ちしてたらもの凄く時間がかかります。<br />　これらがあれば比較的短時間で加工出来るかなと。<br /><br />　本体脚を切断する治具です。<br />　セーバーソーをあてがうためのガイドです。<br />　木目で描いてあるのが治具でダークグレーが相手物の脚です。<br /><img class="embeddedimage" src="https&#58;//www.densokogei.jp/tegalog/images/202606100621141-admin.png" alt="202606100621141-admin.png"><br />　本体脚に穴を空けるための治具です。<br />　キャップとしてはめて側面の穴からドリル歯を入れます。<br /><img class="embeddedimage" src="https&#58;//www.densokogei.jp/tegalog/images/202606100621142-admin.png" alt="202606100621142-admin.png"><br />　伸縮脚の穴を空けるための治具です。<br />　角パイプに乗せ、穴に合わせてドリル歯を入れます。<br /><img class="embeddedimage" src="https&#58;//www.densokogei.jp/tegalog/images/20260610062114-admin.png" alt="20260610062114-admin.png"><br />　このところ３Ｄプリンタでの製作が多いので大量に在庫してあったフィラメントが無くなりそうです。今装着している１巻が最後です。<br />　落ち着いたら新型の間数マーカーを作ろうと思っているのでフィラメントを発注したところ納期が７月だそうな。ちょっと困った。<br /><br />追記<br />　１０日くらいで入荷するフィラメントがありました。少し高いですがつなぎで２巻購入。<br />　フィラメントは「PolyLite ABS」を常用しています。仕上がりがキレイ(特に反りが少ない)で途中で止まることもないので結果的に安く済んでいます。<br /><br /><a href="https&#58;//www.densokogei.jp/tegalog/tegalog.cgi?tag=%e3%82%ac%e3%83%81%e5%b7%a5%e4%bd%9c" class="taglink" title="ガチ工作">#ガチ工作</a> <a href="https&#58;//www.densokogei.jp/tegalog/tegalog.cgi?tag=%e5%99%a8%e5%85%b7%e3%81%ae%e8%a3%bd%e4%bd%9c" class="taglink" title="器具の製作">#器具の製作</a>  -- Posted by 電装工芸 〔664文字〕 ]]></description>
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	<category>tegalog</category>
	<pubDate>Wed, 10 Jun 2026 04:44:25 +0900</pubDate>
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