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	<title><![CDATA[ 全年3月3日の投稿［5件］ - 電装工芸日記 - 舞台照明機器の製作とか - ]]></title>
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	<description><![CDATA[ 今年は開発案件を進めたい ]]></description>
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	<title><![CDATA[ 　クエン酸溶液で焦げカス一層多く出ましたが、脈打ち戻りが弱く… ]]></title>
	<description><![CDATA[ 　クエン酸溶液で焦げカス一層多く出ましたが、脈打ち戻りが弱くなったので排出方法を考えねばなりません。<br />　まだまだお話にならない量ですが、煙量は増えてきています。<br />　クエン酸なら本体ポンプに通しても大丈夫ですし、脈打ち戻りも無くなったのでしばらくはクエン酸溶液を普通に吸わせてみます。<br /><br /><a href="https&#58;//www.densokogei.jp/tegalog/tegalog.cgi?tag=%e5%99%a8%e5%85%b7%e3%81%ae%e4%bf%ae%e7%90%86" class="taglink" title="器具の修理">#器具の修理</a> -- Posted by 電装工芸 〔149文字〕 ]]></description>
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	<category>tegalog</category>
	<pubDate>Mon, 03 Mar 2025 17:57:13 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[ 　今週末はホール管理の増員です。これといってやる事のない置き… ]]></title>
	<description><![CDATA[ 　今週末はホール管理の増員です。これといってやる事のない置きダヌキです。<br />　Art-Netパッチの処理構造を妄想。<br />　C言語でドライバ部、Pythonでユーザーインターフェース部を作る棲み分けですが、今はドライバ部の構成を整理しています。<br />　これまでの試行錯誤から処理フローを図式化。基本の流れは見えたと思います。<br />　ただ、C言語の構造体を用いた配列処理をもっと突っ込んで覚える必要があります。Art-Netのデータは、レベル値だけでなくメタデータとも言えるインデックスが重要で、カード型データ構造と言ってもいいでしょう。これの追加、削除、抽出、修正を延々と繰り返すので構造体配列を自在に扱えることは必須技能です。<br />　C言語での配列は少し不器用で、私の理解が間違っていなければ、配列をデータベースに見立てたとしてレコードの追加や削除は出来ません。出来ると言えば出来るのですが、特定のレコードを除いた配列全体を新たな配列としてコピーするような操作が必要です。追加も似た様な操作になります。<br />　少しややこしいのですが、次のサイトでは面白い事を書いてます。<br /><a class="url" href="https&#58;//nonbiri-daisuki.com/programing/c-program-struct-list/" target="_blank" title="https&#58;//nonbiri-daisuki.com/programing/c-program-struct-list/">C言語 構造体を使ってリスト構造を作るプログラム</a> <br />　C言語の配列に頼らずリスト構造を構成してます。言うなれば手作業で配列操作をするのです。<br />　また、変数名を使わずメモリ領域を確保してポインタで管理しています。一見不合理な使い方に見えますが合理的かも。アセンブラっぽいので私には違和感はありません。<br />　オレメモ<br /><a class="url" href="https&#58;//qiita.com/iyoshiha/items/47223c9ff8e4ce99e1ee" target="_blank" title="https&#58;//qiita.com/iyoshiha/items/47223c9ff8e4ce99e1ee">C言語：構造体のメンバのアドレス</a><br /><a class="url" href="https&#58;//mmxsrup.hatenablog.com/entry/2017/05/21/200420" target="_blank" title="https&#58;//mmxsrup.hatenablog.com/entry/2017/05/21/200420">C言語 ポインタ同士の引き算</a> <br />　配列が格納されるアドレスとピッチがわかればポインタで配列にアクセス出来ます。処理の内容によってはこの方が速いかも。<br />　この他にも、以前はどうも理解しきれなかったC言語のマルチプロセスや共有メモリ(mmap)のことが理解できた。<br /><a class="url" href="https&#58;//www.tenkaiken.com/short-articles/linux%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%BB%E3%82%B9%E3%81%AE%E7%94%9F%E6%88%90%E3%81%A8%E5%AE%9F%E8%A1%8C-fork-exec/" target="_blank" title="https&#58;//www.tenkaiken.com/short-articles/linux%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%BB%E3%82%B9%E3%81%AE%E7%94%9F%E6%88%90%E3%81%A8%E5%AE%9F%E8%A1%8C-fork-exec/">Linuxプロセスの生成と実行 fork／exec</a> <br /><a class="url" href="http&#58;//kad0randum.techblog.jp/archives/2997990.html" target="_blank" title="http&#58;//kad0randum.techblog.jp/archives/2997990.html">C言語でmmap()を用いてプロセス間で変数を共有する</a> <br />　以前の試作でイマイチだったところが解決しそうな期待感。<br /><br /><a href="https&#58;//www.densokogei.jp/tegalog/tegalog.cgi?tag=%41%72%74%2d%4e%65%74" class="taglink" title="Art-Net">#&#91;Art-Net&#93;</a> -- Posted by 電装工芸 〔876文字〕 ]]></description>
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	<category>tegalog</category>
	<pubDate>Sun, 03 Mar 2024 09:42:53 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[ 　Art-Netは受信したデータのスタックの仕方を変えてうま… ]]></title>
	<description><![CDATA[ 　Art-Netは受信したデータのスタックの仕方を変えてうまくいきました。<br />　約1/100秒毎でスタックし、1/40秒毎で出力しています。<br />　試験的な処理ですが、Delayもユニバース単位で綺麗に動きます。<br />　Art-Netの送受信の試験製作はこれにて終了。<br /><br />　ただ、テストで使っていた中華電器のArt-Netデコーダが不良品でした。<br />　8アウトの製品ですが、普通に使うとDMXポートが１つしか信号を出さない。<br />　組み合わせを吟味すると半分の４ポートは出力されますが、マニュアル通りに使って正しく動かないのでは現場じゃ使えません。<br />　届いた時にMAdot2でテストしてちゃんと動いたような気がするのですが・・・<br /><br />　Art-Netのデコーダは市販品もありますが、RaspberryPiでここまで出来てしまうと自作した方が圧倒的に安い。市販品の国内価格は7-8万円ですが、材料費だけなら2万もしません。<br />　レガシーDMXのインターフェースは基板から自作になりますが、PICマイコンでSPIからDMXにプロトコル変換するだけなのでそれほど難しくないハズ。パッチマシンとしてまとめる際には必要ですから作ってしまいましょう。<br /><br /><a href="https&#58;//www.densokogei.jp/tegalog/tegalog.cgi?tag=%52%61%73%70%62%65%72%72%79%50%69" class="taglink" title="RaspberryPi">#RaspberryPi</a> <a href="https&#58;//www.densokogei.jp/tegalog/tegalog.cgi?tag=%41%72%74%2d%4e%65%74" class="taglink" title="Art-Net">#&#91;Art-Net&#93;</a>  -- Posted by 電装工芸 〔535文字〕 ]]></description>
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	<category>tegalog</category>
	<pubDate>Thu, 03 Mar 2022 21:29:40 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[ 　客席テーブルのポリエステル樹脂は大丈夫でしょう。 ]]></title>
	<description><![CDATA[ 　客席テーブルのポリエステル樹脂は大丈夫でしょう。<br />　先日「爪で掻くと薄い線が付く」と書きましたが、ポリエステル樹脂が削れるのではなく、爪が僅かに削れて痕が残るようです。<br />　シリコンオフで拭くと取れますので、チョークで書いた様なものでしょうか。<br /><br /><a href="https&#58;//www.densokogei.jp/tegalog/tegalog.cgi?tag=%e3%82%ac%e3%83%81%e5%b7%a5%e4%bd%9c" class="taglink" title="ガチ工作">#ガチ工作</a>  -- Posted by 電装工芸 〔130文字〕 ]]></description>
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	<category>tegalog</category>
	<pubDate>Thu, 03 Mar 2022 13:15:48 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[ 　Art-Netの入力の扱いについて考えを進めています。 ]]></title>
	<description><![CDATA[ 　Art-Netの入力の扱いについて考えを進めています。<br /><br />　受信の更新頻度に合わせた処理ではフリッカーが発生することが確定。送られてくる頻度が変化するために起こることですが、根本的に何か変えないと解決しません。<br />　対策は、十分に早い頻度で入力をサンプリングし、内部処理を整えて値の変化を滑らかにすることです。<br />　例えば、1/30秒の頻度から1/10秒の頻度を見たとき、更新が1/3回と見るのではなく、3回同じデータが送られているとみるべきなのです。<br /><br />　DMX512の規格を読み解くと更新頻度は1秒～1/44秒の範囲になりますが、更新頻度の違いによるフリッカーを防止するには1/44秒よりも短い頻度でサンプリングすることが肝のようです。<br />　短ければ短いほど安定すると思われますが、実際に作って落としどころを見つけましょう。<br /><br /><a href="https&#58;//www.densokogei.jp/tegalog/tegalog.cgi?tag=%41%72%74%2d%4e%65%74" class="taglink" title="Art-Net">#&#91;Art-Net&#93;</a>  -- Posted by 電装工芸 〔375文字〕 ]]></description>
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	<category>tegalog</category>
	<pubDate>Thu, 03 Mar 2022 12:14:59 +0900</pubDate>
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